聖剣伝説ファイナルファンタジー外伝

聖剣伝説ファイナルファンタジー外伝

ReleaseDate : 1991-06-28
Manufacturer : スクウェア

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聖剣伝説ファイナルファンタジー外伝 攻略

10周はしましたよ
僕は昔のスクウェアのゲームの中で1、2を争うほど好きです。FFシリーズももちろんやり、SAGAやロマサガ、はたまたトムソーヤまでやりましたが、その中でも本作は最高だと思います。
6時間もあればクリアできてしまい、ぬるいですが、クリアしたあとの切なさや達成感は特筆すべきものがあります。聖剣シリーズの中でこれだけやってない人も多いみたいですがすごく勿体ないですよ。

名作の原点
ARPGです。じかに武器で攻撃していきます。逃げたい時は逃げる。ヒットアンドアウェイです。
マナを守るため、主人公は仲間を得て冒険していきます。仲間は操作できませんが、HPが減ることはないんでおまけのような存在です。いると戦闘もらくですし。
GBなんでいつでもどこでも楽しめるのがウリかな。
FFの外伝って書いてあるだけあって、チョコボとか魔法もFF的ですが、FFの世界観はないんで独立したゲームとして楽しめます。
新約やったかたは原作をどうぞ。……見つけるのが難しいかな。

秀作
これが出て間もなく、スーパーファミコンが出始め、モノクロなゲームは日陰のような存在となってしまいましたが、それでも聖剣伝説は今でも面白かったゲームとして大挙にあげられる一作品だと思います。
壮大な世界観、クールな音楽。一人旅の道中に出会う仲間、別れ・・・。
切なくも儚くもあるストーリーに、パズル的な謎解きやテクニカルなバトルが盛り込まれた完成度の高い作品。
マナの樹を守るために戦う主人公、そして、ホントに泣いてしまったエンディング。何から何までスマートに出来上がってます。
聖剣伝説の売れぶりを受けてか、シリーズの第2弾、聖剣伝説2が出ましたがなんだか、ごくごく普通のアクションRPGでしかなかったですね。
まだまだハコも込みで家には残ってますが、説明書を開くたびに、懐かしさを感じます。

永遠の名作
今より12年も昔にファイナルファンタジーの外伝として発売された
当時としては珍しいARPGでしたが、自分の中では今までプレイした
ゲームの中では一番心に残っています。
今見れば、白黒のほんの小さな画面で動き回る、最近のゲームの
ような派手なCGやムービーなどには程遠いグラフィックですが、
このFF外伝聖剣伝説にはそういったものを超える面白さや感動が
ありました。今のゲーム業界が何億かけたところで超えられない
感動を当時貰いました。
操作性もGBにしてはとても良く、何よりストーリーと音楽が良い
んです。今のゲームにはない勢いと、感動が散りばめられた、自
分の中では永遠の名作です。

知られざる名作
聖剣伝説というと、おそらく2や3の名前を挙げる人が多いと思うのだけど、私はこの初代聖剣が最高傑作だと思うし、実際にこのゲームをやったことのある人ならそう思っている人は少なくないだろう。
「FF外伝」としてリリースされたことや、機種がゲームボーイだということが一般的な知名度の低い原因だと思うのだが、内容の方は文句のつけようがないほど素晴らしい。
ストーリーはFF2に近い感じで、後の聖剣シリーズと比べると悲劇的な要素が強く、ややダークで大人向けともいえる。全体的にFFの要素が色濃いですが、中心となるのはマナの樹の物語で単なるFFの二番煎じではなく、シナリオの完成度は高いです。
ゲーム性はゼルダに近く、後のシリーズ作品に比べて戦闘よりもダンジョンの謎解きの比重が大きくなっています。雪だるまを使った謎解きなどオリジナリティがあって良かったです。ゲームボーイの低スペックなのでさすがに今やると動きが荒く感じられますが、技のシステムなどいくつかの部分では2よりも操作性が良いと思います。
音楽はサガシリーズで有名な伊藤賢治氏作曲で、全体的にサガシリーズよりもドラマチックな曲が多く特に2種類あるフィールド音楽は超名曲です。
唯一のウィークポイントはグラフィックですが、これは初代ゲームボーイだから仕方ないでしょう。ただしゲームに支障が出るというレベルではなく、基本的には見やすいグラフィックです。2以降に登場する敵がこの作品にも多く登場するのでそれを探してみるのも楽しいかもしれません。

アクション中心のRPG
世界観というよりシステムは本家から引き継がれているんですね。
ややもすればゼルダの伝説みたいですが、当時のスクウェアにしてはバランスのとれたゲームでした。
お話も割とよかったですね。

素晴らしいのひとこと。
最高のアクションRPGのひとつです。
難易度は絶妙のバランスで、いわゆる「作業」っぽさがほとんどない。操作性がよく、コマンドがシンプルで分かりやすいので、楽しんで敵を倒しているうちに程よくレベルが上がっていきます。
ダンジョンも決して難解ではなく、いくつかのパターンを試行錯誤していけば攻略本などなくても必ず先に進めます。
そして皆さんの言われるのとおり、なによりストーリーが素晴らしい。
秀逸な音楽とあいまって、まさしく「ロールプレイング」をしている感じが等身大に味わえます。魅力的なサブキャラクターたちも、心に残ります。
このゲームに出会えた人は、それだけで人生プラス、だと思えます(笑)。

今までやった中でもかなりの名作
いまはもうゲームボーイなんていうのは過去の産物になっていますけど、この時期のゲームには名作が多かったと思います。中でも聖剣伝説はかなりのオススメです。物悲しい音楽と世界観が非常にあっていて、ゲームをしていて感動したのはこのゲームが初めてでした。もうなかなか見つからないでしょうが、探す価値は絶対にあります。

最高傑作
聖剣シリーズの中で最も素晴らしいのはこの作品ではないだろうか。
永別で始まり永別で終わる。
それだけなら他でもあるかもしれない。
しかしこの作品には、他の作品にはない『何か』がある。
ただこの『何か』はやった人にしか解り得ないものである。
この『何か』が解るとき、それはあなたがこの作品を終えたときであろう。
永遠の別れが創り出す物語、これが最高の物語であると私は思う。

文句なしの名作
実はRPGのみではありますが結構なハードゲーマーであるにもかかわらず「聖剣」シリーズは手をつけてなかったんです。
携帯を買い換えたところ、この「聖剣伝説FF外伝」がアプリで入っていたので暇つぶしにプレイ。
面白い。
ストーリーも操作性も素晴らしい。
なぜもっと早く出会わなかったのかと後悔さえしました。
このゲームを知らずにRPGを語ってたなんて恥ずかしいです。
2、3もやってみたいなと思います。

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