グラディウス

グラディウス

グラディウス

ReleaseDate : 1986-04-25
Manufacturer : コナミ
FormattedPrice : ¥ 5,292

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グラディウス 攻略

シューティングでは「ゼビウス」「ファンタジーゾーン」「ツインビー」と並ぶ傑作!
「ゼビウス」「スターフォース」「ファンタジーゾーン」「ツインビー」と並び称して良いシューティングの代表作ですね。
「上上下下左右左右BA」による所謂パワーアップはこのゲームが最初だったはずです。
コナミコマンドと謂われているんですかね?
確か、コナミの他のゲームでもこのシステムは採用されていたはずです。
グラフィックも当時のゲームにしては美しいと思いますし、火山噴火にモアイなど宇宙空間のはずなのに、演出も凝っていたと思います。
レーザー装備や分身・・など、パワーアップの種類はこの後のシューティングゲームにも多数影響を与えたはずです。
「歴史的な1作」と言ってよいでしょう。

難しくない
私でもオート連射なしで1周出来ましたので、簡単だと思います。
逆火山ステージが超簡単というのが大きいかと(アイアンメイデンが出ません)。
復活もコナミコマンドがありますので楽です。
リリースされた当時、「レーザーが細切れ」ということが指摘されましたが、それが「レーザーを出すこと」を至上命題にしたグラディウスシリーズの移植が行われたわけです。
それを除けば、オリジナルには程遠いものの、当時としては優秀なゲームになっていました。しかし、この移植の成功が、他のゲームに多大な影響を与えたのは事実。
その意味では価値のあるゲームであったといえるでしょう。
今プレイしても、それなりに面白いですよ。
同時代の他のゲームと比べれば、その優秀さは解っていただけるかと。

横シューティングの王道の原点
久しぶりにやってみました。
自分の中では横シューティングの王道の原点です。
まずは音楽について。
さすがはコナミ、音楽は今聴いても色褪せません。
1面・4面・最終面の曲は数あるファミコンソフトの中でも名曲の部類に入るでしょう。
場面にあった名曲はプレイヤーを奮い立たせますね。
グラディウスが名作と言われるのもこの音楽に起因するところもあると思います。
バリアをとると敵の弾が半端なく増えます。
一度死ぬと復活が鬼のように難しいのは当時のシューティングのお約束。
ツインビーでも同様で一度死ぬとテンションだださがり。
上上下下左右左右BAのコナミコマンドはこの作品で初めて知りました。
これ以降、コナミのソフトはとりあえずこれを試したものです。
グラディウス3で同じことをやって爆発したときは目が点になりました。
当時、最後のボスが脳みそみたいのでちょっと気持ち悪かったけれど、
やっぱり思い出深い名作。
☆5つです。

最高のシューティングゲーム
クリアデキルノカ?
そんな難しいものではない。グラディウスVに比べれば。
あとは東野美紀ちゃんの音楽が素晴らしいので楽しんでいただきたい。
今遊んでもその音楽性は全く色褪せていないのである。

シューティングの名作
リリースは86年だったでしょうか?FCのシューティングでも、一際輝く名作だと思います。それまでも、スターフォース、ゼビウス、スターソルジャー等名シューティングはありましたが、横スクロールという点で、かなり画期的だったと思います。また、何と言ってもオプションシステムの導入。これは非常に大きかった。ツインビーなどもそうでしたが、遊び心満載にしてくれるツールを備えているのは流石、コナミだと思います。
オプションの導入で、色々プレイヤーにあわせたカスタマイズが可能で、それぞれの個性が出ましたね。僕は、滅法レーザー大好き派だったので、まず何よりレーザーを加える事に血なまこになった記憶があります。また、スピードアップもすればいいというものじゃなく、スピードつけすぎて、コントロール不能→激突。などという破滅が待ち構えていることも。。
モアイや色々な敵との遭遇。
今やっても、充分楽しめるのではないか?と思える好ゲームだと思います。

突き抜けた完成度
音楽・システム・グラフィックのどれをとっても当時の水準を遥かに越えている。
火山に差し掛かる。
音楽は止み,
スクロールが止まる・・・・・・。

面白かった。
なぜかカセットを奥まで差し込むと画面が灰色になる。少し浮かすのがポイントだった。
攻略本見たら、5面は重力の影響で動きづらいそうだ。そういうことにしておきましょう。
ダブルとレーザーの選択が、結構重要だった。グラフィックも綺麗でリアルだった。音楽もステージごとに用意され、凝っていた。

レトロ
言わずと知れたシューティングゲームの元祖です。横スクロールの画面でパワーアップアイテムを取り色々な追加攻撃を取得していきます。難易度は激難です。腕に自信のあるゲーマーやコレクター向きですが。これまたやりこむとハマッてしまいます。レトロゲームはいいですねー

ボタン配置と連射性に難あり。
Aボタンでショット、Bボタンでパワーアップ方式のため、後発のFC版沙羅曼蛇やグラディウスIIに比べてやり辛いです。とっさの判断で押し間違えることもしばしば。
あとボタン押しっぱなしでオート連射してくれないため、Aボタンショットを連打してたら右手の親指がつりました(汗)。当時はこれで許されたんでしょうが、今やるとユーザー目線での気配りが足りないと感じました。
これからの私にはクリア不可能と判断して諦めました。もっと若いときに触れておくべきだったのかな?

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