忍者龍剣伝

忍者龍剣伝

忍者龍剣伝

ReleaseDate : 1988-12-09
Manufacturer : テクモ
FormattedPrice : ¥ 6,372

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忍者龍剣伝 攻略

名作忍者アクション!
敵の行動パターンやステージの仕掛けなどを覚えつつ攻略していく、いわゆる「覚え系」アクションの名作。
道を切り開く様々な忍術(回転斬り懐かしいーっ!)を取得しつつ、何度もクリアして、如何に華麗に最後までいけるかが楽しくなるソフトです。
このゲームの遺伝子をつ継いだソフトが様々な機種で発売されているので、興味のある方は探してみてはどうでしょうか。

『おのれ邪鬼王!』(課長)
これは名作中の名作でしょう!
ゲームセンターCXで課長が挑戦するのを見て,改めて痛感しました.
まさに生き地獄の難易度.そして,ドラゴンボールな法則(倒せば倒すほど,強くなれば強くなるほど敵も)が使われています.これもファミコンならではの,ユーザーにこびない設定です.それがむしろコアなファンを創造しています.高橋名人やたけしの挑戦状,魔界村と同様にです.
上記の名作は,物語もしっかりしています.それも魅力です.ファミコンにありがちな,目的は?というのはないです.
名作としての条件を全て備えた名作をプレイしないのはあまりに悲劇なことです.海外でも絶大な人気を誇るこの作品を是非ともプレイして下さい!!!

邪鬼王強すぎ!!
まじでラストは連戦できついです。が、やりごたえはバッチリです。
子供の頃なつやすみにクリアしたのが懐かしい。
アシュター、裏切り、利用、黄泉の箱舟、アイリーン。懐かしいなぁ…。

龍の忍者!
父親ジョウ.ハヤブサの仇を討つ為息子リュウ.ハヤブサが謎の集団(邪鬼王)に挑むといった感じのお話です。父親ジョウはなぜ死ななければならなかったのか謎の集団の正体とは?色々な事を探って行くうちに衝撃の真実が解き明かされる!リュウ は真の龍忍者として覚醒して行く!全3シリーズの長編映画の様なゲームです。操作性、ストーリーにおいて全てが最高の名作ゲームの一つです。未体験の方は是非お試しを!

ムリ〜!から気持ちいい〜!!へ
アクションゲームの大傑作!!私見ではこのゲームには「分岐点」があると思います。そこで、撤退するかしないかでこのゲームの評価は一変します。ちなみに「撤退する」→ただの激ムズゲームという印象で終わります。
第一の分岐点・・・2-2/ジャンプの着地点にいる敵、さあどうする?あきらめの早い人はここで投げ出す(笑)
第二の分岐点・・・3-2およびボス/なれればどうってことないが・・・。
第三の分岐点・・・5-2、5-3/鳥の猛攻とジェット忍者!どう凌ぐ?
第四の分岐点・・・6面全て/おそらく多くの人はここで撤退する。アイテムの場所と「ジャンプ斬り」のシビアなタイミングそして「スクロール消し」がカギ。
第五の分岐点・・・ラスボス第二形態/敵が出す二つの玉の軌道の予測が難しく、これをかわすには相当の集中が必要。二つの玉の間をすり抜けてかわせるようになれば光が見えてくる。
ちなみに、攻略サイトなどでは、ラスボス第二形態は忍術なしでは倒せないとあるがそれは違います!!玉を見極めれば、それをかわしスキを見てジャンプして斬りつける攻撃は可能です(そのサイトでも後に補充記述されてました)。
これらをすべて超えると実に爽快なアクションゲームが体験できます。慣れれば、二十分程度でクリア可能になります。通?なら「回転斬り」の使用は極力避けてクリアしたいところ(笑)。
ストーリー展開はやや稚拙ですが、ストイックかつ爽快というゲームを求めるなら是非!!
スーマリやグラディウスのように自分の上達を実感できる最高のゲームです。「覚えゲー」の最高峰!!とにかく極めるまでは三歩進んで二歩下がるゲームです。
有野課長は一番難しいと言ってましたが、魔界村の方が数段難易度は上です。クリア確率は百に一度くらいですから・・・あれは「鬼」ゲーです。いまだにカプコンという名前に身構えている自分がいます(爆)。

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