ロマンシング サ・ガ3

ロマンシング サ・ガ3

ロマンシング サ・ガ3

ReleaseDate : 1995-11-11
Manufacturer : スクウェア
FormattedPrice : ¥ 12,312

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カスタマーレビュー
ロマンシング サ・ガ3 攻略

初めてハマったRPG
私はこのロマサガ3で初めてRPGというジャンルのゲームをプレイしました。
当時、兄がプレイしていたのを横目で見ていて
「なんか面白そう」と思って始めたのがきっかけでした。
これまでRPGを横目で見ていてどのゲームも皆つまらなく感じていましたが
何故かこのロマサガに対しては「こ、これは面白そうだな」と初めて感じました。
○まず音楽がいいです。聞いていて心地よいです。スーファミの音源をうまく生かした音楽だと思います。
バトル曲がすごくかっこよくて、この音楽が聞きたいが為にプレイしてしまうことも(笑)。
フィールド曲もきれいです!海底宮は最高ですね。
○システムはなんといっても自由度の高さが魅力的ですね。
この「自由度」は人によってかなり好みが分かれるところだと思いますが…。
バトルやキャラ育成も楽しすぎます。閃いた時の嬉しさといったら…。
他のRPGでは絶対味わえません!
レアアイテム集めも楽しいです。すごく大変ですが…(笑)。
○グラフィックもきれいです。
キャラデザインや世界観も大好きです!シリーズ中一番好きです。
人物や台詞に遊び心が溢れていてツッコミ所満載でサガならではですね(笑)。
名作でありそして迷作でもある本作に文句なしの星5献上(笑)。

忘れ難き最強のRPG
高校2年生の頃プレイしましたが、あの感動は忘れ難し。『ロマサガ3』には、骨組みと言うべき物語の本筋は無いに等しい。(ストーリー性と自由度の両立は期待できません。)代わりに主人公をある程度自由に選べ、気ままに世界中を旅して回れます。そしてユニークな仲間集めやダンジョン探検、宝探し、パーティ強化などを楽しみつつ、プレイヤーは各自、自由に想像力を巡らせ「マイ脚本」や「マイムービー」を頭の中で作れます。つまり、本当の意味でロールプレイイングできます。(作品の雰囲気ですが、壮大な歴史絵巻風の『ロマサガ2』に比して、重厚さは薄れているようです。)選択肢によるイベント展開の分岐は健在です。キャラ育成の自由度も高いです。勿論各キャラに固有パラメーターや得意武器設定があります。が、誰にどの系統の武器・術を装備させ、どの系統の武器の技・術を極めさせようと、プレイヤーの自由です。キャラの役割決定も自由です。技の閃き、陣形バトル、強力で多種多様な敵の存在により、戦闘の楽しさは否応なく倍増します。戦闘システムは煩雑でないので、私は苛々することもなかったです。(武器の使用回数制限がない点にも、好感が持てます。)グラフィックには2Dならではの趣があり、ごしゃごしゃしていないので見易いです。キャラデザにはくどさがなく、モンスターデザインは骨太で迫力満点です。音楽はどんなに褒めても褒め足りません。耳に残りやすい旋律といい音質といい、非の打ち所がありません。特にエネルギッシュなロック調の戦闘系の曲は、いずれも屈指の名曲です。この作品の2Dグラフィック、基本システム、キャラデザ、音楽を一切変えず、ボイスも抜きでPS2に移植して欲しいです。(町、ダンジョン、イベント、技や術の種類に関しては追加されれば嬉しいです。)映画風ゲームはごめんだ、でも煩雑なシステムも受け付けられない…そんな人にお勧めの作品です。

人生を変えたゲーム!!
このゲームには本当にお世話になった。そのきれいなグラフィックと、斬新なシステムは当時の自分にとって大きな衝撃だった。
あまり良い事ではないが、このゲームをする前は一週間に一回ゲームをするかどうかだったが、このゲームに出会ってから、ほぼ毎日ゲームをしていた。それほど楽しい。
開発会社がスクウェアということあって、映像は当時のレベルの最高峰だった。
それだけではない、伊藤賢治氏によるBGMはまさに神業である。戦闘音楽の良さはもはや言うまでもない。
そして何より一番の見所は、戦闘中に技を覚えるというシステムである。これによって戦闘意欲が飛躍的に上がった。強敵と戦うことで、新たな技を閃くかもしれないというワクワク感。そして技を閃いた時の感動、豆電球の『ピリーン!!』という音は一生忘れられないだろう。
8人の主人公を選べるのだが、たいしてストーリーが変わらないのは少々残念。しかし、それを補って有り余る楽しさがここにある。
はっきり言おう。これは、歴史に残るべき逸品である。

ロマサガ?? 神げーです。
やりまくりましたね・・・。これは
主人公は8人いて男四人女四人です。それぞれ個性を持っていてキャラがしっかりたっています。
一人一人違うストーリーがあり(本筋は一緒)全ての主人公達でプレイしたくなります^^
単純かつ斬新な閃きシステムはとてもハマってしまいます。
技を覚えたときの感動はまさに至福でしょう。
仲間もたくさん用意されていて、自分の好きなようにパーティが組めます。
ゾウさん仲間にしちゃったり吸血鬼を仲間にしちゃったりできてしまいます!
既出も既出の音楽についてですが、本っっ当にやばいです!!
今でも頭の中に強く焼き付いています。
良いゲームには良い音楽がついてきますねやはり^^
百読は一聞にしかずです((笑
是非プレイして聞いてみて下さい。
世代を超えてお勧めしたいゲームですね。

クセの薄いサガ
一般的なゲーム単体としてみたら充分面白い。サガ独特のクセも薄くそれ程難しくもないのでシリーズ入門作品としてはいいかもですね。
ただし先にロマサガ2をやり込んでからプレイしてしまうと色々物足りなくフリーイベントは実はその辺りのRPGと大して変わらない気も。術もホント必要ないし技も武器も少ない。
でも上手いことその辺りを調整出来たらとんでもない名作になれる予感もヒシヒシ感じます。
そろそろロマサガ2、3もリメイクし時なんじゃないですかねぇスクエニさん。

かなり長時間プレイした記憶があります
やりこみました、本当に。
プレイ時間は1000時間近くになると思います。青春を『消費』した時間です。
後悔はしていない!していないぞおおおぉぉ(涙)
閃きシステムの中毒性、当時最高峰のグラフィック、そして特にサウンドが秀逸!
某動画サイトで今ゲームのサウンドの様々なアレンジが多数投稿されている事からも分かるように、
巷で『神曲』と称される、かなり印象に残るメロディが戦闘曲を中心に盛り沢山です。
ただ残念なことに、キャラは魅力的なのですが、シナリオが末期的に破綻しています。
あと、王政やマスコンバットなど、いくつか非常に理不尽に高難度のシステムがあるのがマイナスです。
また、技の閃きシステムも、かなりやりこまなければ全種類そろわないなど、
ゲーム全体としてヘビーユーザー向けという感じです。
ただ、商売イベントは個人的にかなり楽しめました。
技の閃き時の電球が見たいがため、ア○ラ相手にひたすら闘う日々…
それが報われた瞬間はたまりませんねぇ。
ストーリーよりやり込み性重視!で、もし今作未プレーの方がいらっしゃったら、買ってみるのもよいかと思います。

マジで神ゲー
全体的にかなりのヒット作を発売してきたスクウェアが発売したもの。とにかくテーマがグラフィックの向上というだけあってとてもスーパーファミコンのゲームソフトだとは思わないほど綺麗で内容も良くバトルシステムも良くでもう言うことはありません。今ではスクウェアは合併してしまって現在のファイナルファンタジー等はグラフィックだけの向上といった極めて倒産する行為をスクエ二はしているのですが、またスクウェアが古き良き時代に戻ってくれることを祈ってます。

ヤバイ!
このゲームのリメイクはされないのですか?
これほどフリーシナリオで進められるゲームはなかなか無いと思います。
キャラも多いし、音楽も良い、そして技もかっこいい。
ロマサガ3最高です。

おもしろい
これは面白いです。システムは従来のものから、コマンダーモードという新しい試みも行われています。また、ミニゲームの会社経営?株の買収みたいなものにめちゃくちゃはまりました。ただ、大剣技が覚えづらくなったような気がします。移植して欲しいですね、むかしのまんまで。

リメイク願う・・・
なぜロマサガ3みたいな良作をなぜリメイクしない!?
FFとかもういいねん・・・
まだリメイクしていない作品で良作をリメイクしてもらいたいばかりです・・・

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